ファイター


ファイター


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  • 高いHPと防御力を持ち剣を用いた白兵戦を得意とするクラス。敵の位置を強制的に動かしたり、移動と同時に攻撃を行うスキルを多く持つ。

スキル

▽アクティブスキル
スキル名 効果 習得レベル 備考
心眼の構え 直線距離の敵に回避不可の攻撃をします。次のターンまで敏捷性が上昇します。 - MP:30
敏捷性50
クリティカル率15%
スマッシュアタック 対象にダメージを与えて、ノックバックさせます。一定ターン数の間、対象の防御力を減少させ、一定確率で相手を「気絶」状態にします。 3 MP:35
移動力-3
防御力-30%
気絶25%
デスウォーク 直線距離を指定地点まで移動し、斜線上のすべての敵にダメージを与えます。一定ターン自身のクリティカル率が上昇します。直線距離上に障害物があったり高低差が激しい場合には使用できません。 6 MP:35
クリティカルダメージ100%
気絶25%
パワースラッシュ 対象に強力なダメージを与えて、一定確率で相手を「出血」状態にします。 9 MP:50
出血25%
ブラスト 2マス移動した地点にジャンプ移動し、円形範囲の衝撃波を起こします。衝撃波を受けた全ての敵にダメージを与え、一定確率で「気絶」状態にします。 12 MP:70
気絶20%
チャネリング 一定のHPを失う代わりに、MPを回復します。 15 MP:0
ウォークライ 範囲内のすべての敵に狙われやすくなります。一定ターン数の間、自身の防御力が上昇します。 18 MP:15
防御力500
スナッチムーブ 対象を攻撃して、その後に自分の目の前まで移動させます。また、一定確率で「出血」状態にします。移動途中に障害物があったり、高低差が激しい場合には使用できません。 21 MP:40
出血25%
リベンジスタンス 一定ターンの間、「ダメージ反射」状態となります。 24 MP:30
反射ダメージ35%
ダメージ吸収率10%
レイジング 直線距離上の最も近い敵に強力なダメージを与えます。その場で使用する場合、突進距離によってダメージ量が増加します。命中時、一定確率で「気絶」状態にします。直線距離上に障害物があったり、高低差が激しい場合には使用できません。 27 MP:45
気絶35%
ブレイドダンス 隣接している全ての対象にダメージを与えます。命中時、一定確率で「出血」状態にします。範囲内に対象が多いほど、ダメージ量にボーナスを得ます。 30 MP:75
出血10%


▽パッシブスキル
スキル名 スキルLv 効果 備考
カウンター 1 対象からの近接攻撃を受けるたびに一定確率で受けたダメージの一部を反射します。スキルは反射できません。 反撃率 20.0% 反撃ダメージ 100.0%
ブラッドプール 1 攻撃を受けた時のダメージに比例して、一定量のMPを回復します。 被ダメージ比MP回復量 20.0%
アタックヒール 1 敵に与えた攻撃ダメージの一部を自分のHPとして得ることができます 与ダメージ比HP回復量 5.0%
チームアタック - 自分の攻撃時、敵が味方ユニットの基本攻撃射程距離内にいれば該当ユニットたちが一緒に攻撃します スキルでも単体攻撃なら発動。
反撃アップが乗るかは不明。
また、レンジャーが基本攻撃射程内にいた場合、レンジャー側のパッシブスキルも発動する。


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  • 最終更新:2014-02-06 20:52:53

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